Regulamento Geral
CAPITULO I - DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
Art. 1 – O Campeonato Municipal Sub 20/2016, tem por objetivo principal
o congraçamento das entidades praticantes do Futsal no Município de Diadema,
estando sua divulgação e propagação como fatores decisivos no seu permanente
desenvolvimento e serão disputados de acordo com este regulamento e
adotando-se o Livro de regras da CBFS e seus ajustamentos da FPFS adotados pela
Diretoria da LIGA .
Parágrafo Único - As equipes disputantes do Campeonato sejam aderem incondicionalmente a este Regulamento,
bem como as atualizações e ajustamentos das Regras de jogo como previa e
imperiosa para condição de inscrição e participação nos eventos oficiais.
CAPITULO II - DA ORGANIZAÇÃO E DIREÇÃO
Art. 2 – A organização e direção do Campeonato Municipal Sub 20/2016 será
de responsabilidade da LIGA DE FUTEBOL DE SALÃO DE DIADEMA por sua
Diretoria que cumprirá e fará cumprir e observar este Regulamento, Código Desportivo
e demais Leis Desportivas.
Art.3 – Tribunal de Justiça Desportivo da Liga de Futebol Amador de
Diadema – Compete;
Julgar todos os casos encaminhados pela Liga de Futebol de Salão de Diadema,
no que diz respeito, ás infrações mais graves na competição. Será reunido
quando for solicitado ao Presidente da Liga de Futebol de Salão de Diadema.
Art. 5 – A LIGA DE FUTEBOL DE SALÃO DE DIADEMA, poderá recusar
inscrições de equipes responsáveis por atitudes e ocorrências danosas, lesivas
ou prejudicar os interesses da Competição.
Art. 6 – As equipes terão suas Inscrições canceladas na hipótese
de não efetuarem o pagamento da taxa de Inscrição. O Prazo para pagamento será
ate o 2º jogo da Primeira Fase.
CAPITULO III - DO SISTEMA DE DISPUTA
Art. 7 - Em caso de empate em pontos ganhos entre duas ou mais equipes
na classificação ou no final da 1ª fase, serão considerados os seguintes critérios
para o desempate:
Confronto direto (Somente em caso de
empate entre duas equipes na Classificação).
Maior número de vitória.
Maior saldo de gols.
Maior nº. de gols pró.
Índice Técnico
Menor nº. de cartões vermelhos.
Menor nº. de cartões amarelos.
Sorteio, pela Organização do Campeonato.
Parágrafo único: Para efeito de classificação da 1ª
fase, serão atribuídas as seguintes pontuações de acordo com o resultado do
jogo;
Vitória = 3 pontos;
Empate = 1 ponto;
Derrota = 0 ponto;
WO = -3 pontos; resultado da partida 5 x 0
1ª FASE DE GRUPOS
FORMA DE DISPUTA : 02 Chaves de 07 equipes cada Jogando dentro da Chave..
Classificando-se as 04 (Quatro) equipes primeiras colocadas de cada grupo; para a fase eliminatória.
FASE ELIMINATÓRIA
Sistema eliminatório (mata-mata),
QUARTAS DE FINAIS
JOGO 01:1AX4B / JOGO 02: 2BX3A / JOGO 03: 1BX4A / JOGO 04: 2BX3A.
SEMI FINAL
JOGO 05: VC JOGO 01 X VC JOGO 04
/ JOGO 06: VC JOGO 02 X VC JOGO
03.
FINAL: VC JOGO 05 X VC JOGO 06.
1ª Série 03 (Três) pênaltis, persistindo empate terá cobranças
alternadas até apurarmos o vencedor.
PREMIAÇÕES
Caberão a equipe Campeão, Vice Campeã e um troféu alusivo ao
Evento, bem como 20 (VINTE) medalhas para cada equipe.. Artilheiro e Goleiro
CAPITULO IV – DOS JOGOS
Art. 08 – A taxa de Inscrição e Administração será de R$ 200,00 (DUZENTOS REAIS), E R$ 60,00 ( Sessenta
Reais) por jogo referente a Taxa de Arbitragem.
Parágrafo 1 - A documentação dos atletas e
dirigentes junto com o dinheiro da taxa de arbitragem terá que ser entregues 20
(VINTE) minutos antes do início da partida na mesa da anotadora.
Parágrafo 2 - A equipe que der WO será Eliminada da
Competição.
Art. 09 – Todos os jogos terão duração de 40 minutos divididos em dois
tempos de 20 minutos corridos.
Art.10 - Haverá tolerância de 15 minutos somente para o 1º jogo da
rodada, subentende que a equipe do jogo posterior deve estar com uniformizada e
com os documentos junto á mesa anotadora para o inicio da partida.
Art. 11 - DOS UNIFORMES
Parágrafo 1 - A numeração obrigatória dos atletas será do nº 01 ao nº 99;
Parágrafo 2 - Não será permitida a utilização de coletes ou camisas vazadas pelo
“goleiro Linha” o qual deverá utilizar uma camisa de goleiro com a mesma
numeração que consta para o atleta na relação de inscrito e de cor diferenciada
dos atletas de linha.
Parágrafo 3 - É obrigatório o
uso de caneleiras.
Parágrafo 4 - É facultado o uso de bermudas térmicas, desde que seja da mesma
cor do calção.
Parágrafo 5 - Os jogadores não podem usar ataduras por fora das meias e o uso de
esparadrapo por fora das meias para segurar as caneleiras terá que ter a cor
das meias..
Parágrafo 6 - Os jogadores ao entrarem na quadra devem estar com as camisas por dentro
dos calções, porém durante o jogo podem usá-las por fora.
Parágrafo 7 - No caso de coincidência na cor do uniforme, a equipe colocada á esquerda
da tabela (mandante) providenciará a troca.
Parágrafo 8 - Será obrigatório o uso da braçadeira de capitão do inicio ao fim da
partida. (MULTA de 01(uma) Cesta Básica para as
equipes que infringirem o artigo).
Parágrafo 9 – Não será permitido o uso de uniforme com nome de outros times ou
entidade.
CAPITULO V - DA PARTICIPAÇÃO
Art. 12 - A inscrição e participação de
atletas/ dirigentes e comissão técnica será de inteira responsabilidade das
entidades participantes, entendendo-se que o participante foi submetido a exame
médico e encontra-se apto para á pratica desportiva.
Art. 13 - Os documentos aceitos para as partidas serão
somente os oficiais RG; Carteira de Habilitação e Carteiras de Entidades de
Classe, não será aceito carteira Profissional e carteira de Estudante. Esse
Ano o Atleta terá que fazer a carteirinha da Liga.
Art. 14 – O Numero Máximo de atleta permitido para a partida será de 15
(Quinze) atletas.
Art. 15 - No banco de reservas, será permitida a presença de até
03 (TRÊS) integrantes da comissão técnica.
Parágrafo 1 – Os representantes
da comissão técnica, não será permitido ficar no banco de reservas com chinelo,
boné e bermuda (a menos que essa tenha logo do time).
Parágrafo 2 – As inscrições
de atletas e dirigentes deverão ter (obrigatoriamente ) o numero mínimo de 8
atletas, podendo ter no Máximo 20 atletas, e Máximo de 05 inscritos para
comissão técnica.
Art. 16 - Os Representantes das equipes serão responsáveis pelas suas
torcidas e serão chamados sempre que os árbitros, e ou anotadores solicitarem
sua presença.
Art. 17 - A bola da competição é de marca LIVRE , cujas equipes
deverão apresentar 01 bola cada em condições de jogo na mesa da anotadora e
deverá permanecer até o final do jogo. MULTA de 01(uma) Cesta Básica para as
equipes que infringirem o artigo.
Parágrafo único – Se a equipe não apresentar a bola e no decorrer da
partida a bola da equipe adversária que estiver na partida por algum motivo
furar, estourar ou perder a condição de jogo impedindo a continuação da
partida. Será encerrado o jogo e a equipe que não apresentou a bola perderá
pelo placar de 5 x 0 caso esteja ganhando a partida, se estiver perdendo será
mantido o placar do jogo.
Art. 18 – É de responsabilidade das equipes participantes da
competição as observâncias ao Novo Código Brasileiro de Justiça Desportiva, em
vigor desde 1º de janeiro de 2004;
Art. 19 - O controle de cartões, amarelos e vermelhos, é de
responsabilidade de cada equipe; a contagem de cartões é a seguinte:
a) - 03 (três) cartões amarelos, cumprem
suspensão automática de 01 (um) jogo, que deve ser cumprida no jogo seguinte da
equipe.
b) - 01 (um) cartão
vermelho, cumpre suspensão automática de 01(um) jogo, que deve ser cumprida no
jogo seguinte da equipe.
c) - No final da 1ª fase
os cartões serão zerados, a não ser que na última rodada os atletas tenham
tomado cartão vermelho ou então seja o 3º cartão amarelo, assim terão que
cumprir a punição.
Obs.: O cartão vermelho não anula o cartão amarelo.
Parágrafo Único: Em caso de atletas (expulsos), dirigentes e comissão
técnica (excluídos), punidos e ou sem condições de participarem dos jogos, caso
estiverem relacionados na sumula do jogo, a equipe perderá o numero máximo de
pontos atribuídos a uma vitória no regulamento da competição, independente do
resultado, para esta situação ficará mantido o resultado da partida e a equipe
não poderá se beneficiar com o resultado da partida para disputa em critérios
de desempate.
CAPITULO VI - DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
Art.20- O Prazo de encerramento das
inscrições de atletas e representantes será até o terceiro jogo da Primeira
Fase.
Art.21- Será permitida a Inscrição de Apenas 03 ( Três ) atletas
que tenha renovado o Registro Na Federação paulista de Futebol de salão no Ano
de 2016.
Art. 22 – Havendo o WO, a equipe será eliminada, e todos seus
jogos serão anulados; e será computado 5x0 para todos os seus adversários.
Art. 23 – Não será permitidos, no
interior dos ginásios, a utilização de buzinas, instrumentos de percussão,
baterias, caneta laser e afins e/ou quaisquer outros objetos ou artefatos que
produzam som ou ruídos (exemplo: bate-bate, garrafas plásticas contendo grãos,
etc) e que venham a dificultar e/ou perturbar o bom andamento dos jogos
Art.24 – Não será permitido o uso de sinalizadores e fogos de artifícios
no ginásio onde forem realizados os jogos de futsal.
Parágrafo Único: A equipe mandante, visitante ou torcedor identificado
do clube que provocar o incidente, será penalizada com multa administrativa de
20 cestas básicas, podendo também ser afastada da competição.
Art. 25 – Em caso de Agressão Física a qualquer membro da Arbitragem ou
da Comissão Organizador a equipe será automaticamente Eliminada da Competição. O
atleta ou participante da equipe que agredir ( de forma antidesportiva , soco
ou pontapé onde o Futsal ficou em 2º plano ) um adversário, automaticamente eliminado
, independentemente de outras punições que possa vir a sofrer.
Art 26 – As equipes que independente do motivo, razão, ação ou
reação entrarem em confronto físico, deixando de lado exclusivamente o futsal, a
equipe será automaticamente Eliminada da Competição.
Art. 27 - No caso de distúrbios nos jogos por parte de
torcedores e/ou acompanhantes das equipes, a equipe cujos torcedores invadirem,
agredirem ou causarem a paralisação do jogo ou a sua continuidade, a equipe
será automaticamente Eliminada da Competição.
Art. 28 - No caso de término de um jogo por falta de atletas, o
chamado “CAI CAÍ“ que tenha causado prejuízo na classificação dos clubes e no
campeonato, o clube que provocou a interrupção da partida será eliminada da
competição e serão anulados seus jogos, para todos os efeitos de pontuação,
artilharia, etc.
Art. 29 - Prevalecem neste Campeonato os dispositivos do Código
Desportivo da Federação, em vigor, sendo que, os casos omissos e os que
requeiram melhor interpretação, resolvidos pelo Presidente, após ouvir o Departamento
Técnico;
Art.30 - A equipe que colocar jogador irregular terá
automaticamente a perda de seus pontos na partida e caso esteja na Segunda fase
será eliminada da competição.
Art. 31 – Todas as equipes inscritas e aprovadas para a LIGA DE FUTEBOL
DE SALÃO DE DIADEMA, concordam com o conteúdo deste regulamento, sem direito a
revogação.
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